چگونه ممكن است خطرات در متاورس تشديد شود؟
راه هاي متعددي وجود دارد كه خطرات فعلي را مي توان در متاورس تشديد كرد. اولا، بسته به نحوه اداره اين فضاهاي ديجيتال، خطرات تماس ناخواسته در يك محيط چندوجهي سرزده تر وجود دارد. امروزه، اگر فردي كه نميشناسيم يا نميخواهيم با او ارتباط برقرار كنيم، از طريق پيامرساني، دوستي و يا تلاش براي برقراري ارتباط با ما در پلتفرمهايي مانند اينستاگرام، فيسبوك و غيره با ما ارتباط برقرار ميكند، توانايي ارتباط با او عمدتاً محدود است به گسترش پيام هاي متني، عكس ها، ايموجي ها و غيره
با اين حال، تصور كنيد كه يك فرد ناخواسته بتواند به فضاي مجازي يك نفر بيايد و با آن شخص در متاوره «نزديك شود». بدون مكانيسم هاي قوي براي گزارش، پيشگيري و اقدام در اين مورد در زمان واقعي، اين مي تواند منجر به رفتار ناخواسته شود. با توجه به اينكه بسياري از شركتها در تلاش هستند لمس را به عنوان يك حس اضافي در يك واقعيت غوطهورانه بگنجانند، با فناوري لمسي، خطرات ناشي از آسيبهاي متاورس «واقعيتر» به نظر ميرسد دور از ذهن نيست.
آينده NFT و متاورس قابل پيش بيني نيست.
به عنوان مثال، دستكشهاي لمسي كه توسط بسياري از سازمانها توليد ميشوند، با هدف ارائه بازخورد لمسي براي ارائه احساس دقيقتر و واقعيتر به هر حركتي هستند. در حالي كه البته، اين ميتواند حس بهتري از واقعيت ايجاد كند و ارتباط را در يك محيط مجازي افزايش دهد، همچنين ميتواند به طور بالقوه توسط بازيگران بد سوء استفاده شود كه ممكن است هنوز به طور كامل درك نشده باشد.
محتواي مضري كه در زندگي ديجيتال كنوني ما خيلي سريع تكثير ميشود، ممكن است در متاورژ به محتواي ناخواستهاي گرافيكي، سه بعدي و شنيداري تبديل شود كه به دليل ماهيت چندحسي محيطي كه در آن وجود دارد، بيشتر احساس نفوذ ميكند و تأثير بيشتري دارد. تكثير مي شود.
ظهور ارزهاي مجازي اغلب مي تواند چالش ديگري در گسترش محتوا و فعاليت هاي مضر آنلاين باشد. براي مثال، گفته ميشود كه بچهها از آواتارهاي خود براي ارائه رقص دور در كلوپهاي استريپ مجازي در ازاي ارز مجازي، "Robux" استفاده ميكنند. بر اساس گزارش ActiveFence، ارزهاي رمزنگاري شده گزينه اي محبوب براي كساني هستند كه مواد سوء استفاده جنسي از كودكان (CSAM) خريداري مي كنند، زيرا كنترل غيرمتمركز و استقلال آنها از موسسات مالي نيز ناشناس بودن را تضمين مي كند.
با توجه به نقشي كه انتظار مي رود ارزهاي ديجيتال در متاورس ايفا كنند، ساختارهاي انگيزشي مالي و پرداختي كه منجر به تكثير محتواي مضر مي شود، احتمالاً با انتقال به اين وب 3.0، حجم و پيچيدگي بيشتري خواهند داشت.
با توجه به فناوري، رديابي و نگهداري دادههاي بيومتريك خطر بيشتري وجود دارد و پلتفرمهايي با «كيفيت جديدي از اطلاعات كه از هويت واقعي شما همراه با محركها تشكيل شده است - نشان ميدهد كه شما به طور منحصربهفردي ممكن است فكر كنيد، دوست داشته باشيد و بخواهيد»، وجود دارد. و كارشناس حقوق بشر بريتان هلر. او در مقاله خود Reimaining Reality: Human Rights and Immersive، اصطلاح «روانشناسي بيومتريك» را ابداع كرد و در مورد پيامدهاي بالقوه جمعآوري دادههاي جديد با فناوريهاي همهجانبه براي حقوق بشر، حريم خصوصي و خودسانسوري بحث كرد.
بنابراين، چه كاري مي توان در مورد آن انجام داد؟بسياري از شركتها، كارشناسان دانشگاهي و جامعه مدني، قانونگذاران، از قوانين و مقررات جديد دفاع ميكنند تا مواردي كه در دنياي واقعي مجاز نيستند، به طور مشابه در فضاهاي آنلاين جرم انگاري شوند. به عنوان مثال، Bumble تلاش مي كند تا سايبرفلش را جرم انگاري كند.
پس چرا در تلفن يا رايانه شما وجود ندارد؟"
آخيلا كوليستي، وكيل حقوق بشر، گفت كه هند، كانادا، انگليس، پاكستان و آلمان از جمله تعداد كمي از كشورهايي هستند كه سوء استفاده جنسي مبتني بر تصوير را غيرقانوني اعلام كرده اند، جايي كه تصاوير خصوصي بدون رضايت به اشتراك گذاشته مي شود. بسياري از كشورها فاقد قوانيني براي اشكال نوظهور سوء استفاده ديجيتالي مانند «ديپ فيك» هستند، كه در آن صورت يك زن ميتواند روي يك ويديوي پورن قرار داده شود و در پلتفرمهاي پيامرسان به اشتراك گذاشته شود.كميسر امنيت الكترونيك استراليا از كساني كه چنين سوء استفاده هايي را تجربه مي كنند پشتيباني مي كند، اما بسياري از كشورهاي ديگر در چنين مكانيسم ها و عملكردهاي نظارتي عقب هستند. همين امر در مورد محافظت از كودكان آنلاين نيز صدق مي كند. استيون جي. گروكي، سرپرست بخش استثمار و فحاشي كودكان در اين مركز ميگويد: «جامعه ما ميگويد كه ما از بچهها در دنياي فيزيكي محافظت ميكنيم، اما هنوز آن را به همان شيوه در جنبه ديجيتالي نديدهايم». وزارت دادگستري به روز رساني قوانين براي اعمال در زمينه ديجيتال يك جزء كليدي حاكم بر متاورس خواهد بود.
هدي الخزيمي، استاديار، مهندسي كامپيوتر; مدير مركز امنيت سايبري در NYU ابوظبي اضافه كرد كه روشي كه ما مكانيسمهاي حمله را بر روي يك پلتفرم مجازي ايجاد ميكنيم، همواره در حال تكامل است.
اين هرگز يك چرخه توسعه ثابت نيست. ما بايد به نحوه ساخت عناصر نرم افزاري و سخت افزاري اين فناوري توجه داشته باشيم تا شامل عناصر بومي ملاحظات امنيتي براي محافظت از يكپارچگي محتواي توسعه يافته، تعاملات ايجاد شده توسط كاربران در محيط و به طور كلي پايداري دنياي مجازي ارائه شده باشد. هيچ عامل واحدي وجود ندارد كه در اينجا مورد توجه قرار گيرد زيرا جنبه هاي محرمانگي، يكپارچگي، اصالت، دسترسي، حريم خصوصي و ايمني همه بايد توسعه يابد. حملات به دستگاه هاي مجازي در گذشته از طريق پلتفرم هاي منبع باز مانند پلتفرم OpenVR توسط Valve ساخته شده اند.
چگونه مي توانيم مطمئن شويم كه اين يك واقعيت تكراري در يك زيرساخت مجازي حياتي نيست؟
سازمانهاي جامعه مدني مانند Access Now و EFF از دولتها و ساير ذينفعان ميخواهند تا به حقوق بشر در چارچوب واقعيت مجازي و افزوده بپردازند.
حوزه اصلي ديگري كه ميتواند بهبود يابد، سياستها، اجرا و مكانيسمهاي تعديل كلي است كه پلتفرمها اتخاذ ميكنند.
پلتفرمهاي واقعيت مجازي و واقعيت افزوده براي محيطهاي فراگير به شرايط خاصي نياز دارند كه بر اساس نحوه تعامل اين فناوري با مغز ما است. هلر، كارشناس فناوري و حقوق بشر، ميگويد: ما نميتوانيم به سادگي قوانيني را از رسانههاي اجتماعي موجود در Metaverse اعمال كنيم. هلر تأكيد مي كند: «اين مهم است، زيرا حاكميت پلت فرم در دنياي ديجيتال علاوه بر محتوا، بايد رفتار را تنظيم كند.»
در حال حاضر، يكي از رايج ترين شكل هاي حكمراني در دنياي مجازي، نوعي اعتدال واكنشي و تنبيهي است. اين امر در وهله اول از بروز آسيبها جلوگيري نميكند و اغلب ميتوان از پيامدهاي آن دور زد زيرا بازيگران بد در نحوه اجراي خط مشيها پيچيدهتر ميشوند. يافتن راههايي براي ايجاد انگيزه براي رفتارهاي بهتر و شايد پاداش دادن به تعاملات مثبت، ممكن است نياز به بخش بزرگتري از آينده ديجيتالي امنتر داشته باشد، بهويژه با توجه به افزايش خطرات ايمني در متاورس.
برچسب: ،